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Prey – Confira os primeiros 35 minutos do jogo em novo vídeo de gameplay

A Bethesda Softworks e a Arkane Studios publicaram um novo vídeo de gameplay de Prey, mostrando os primeiros 35 minutos do jogo, passando da seleção de personagem (se você quer a versão masculina ou feminina de Morgan) até a exploração das primeiras áreas disponível. Confira abaixo. Continue lendo Prey – Confira os primeiros 35 minutos do jogo em novo vídeo de gameplay

Mass Effect: Andromeda tem grandes problemas de animação e isso gerou diversos memes

Você já deve ter visto gifs com as animações de Mass Effect: Andromeda sendo compartilhados no Twitter. Com a chegada do jogo aos usuários do programa Origin Access da EA, diversas pessoas colocaram suas mãos no jogo e descobriram que há alguns problemas estranhos com os modelos de personagens humanos. Continue lendo Mass Effect: Andromeda tem grandes problemas de animação e isso gerou diversos memes

Paladins entra em fase closed beta nos consoles

A Hi-Rez Studios anunciou que Paladins, jogo gratuito do gênero shooter, já está em fase closed beta nos consoles. Para PC, o closed beta começou em setembro de 2016 e até o final do ano passado já tinha ultrapassado a marca de 5 milhões de jogadores, tornando-se um dos títulos mais jogados do Steam no período. Continue lendo Paladins entra em fase closed beta nos consoles

Nintendo já vendeu 1,5 milhão de unidades do Switch em uma semana

Informações divulgadas nesta terça-feira (14) pela SuperData mostram que o Nintendo Switch teve um lançamento muito bem-sucedido para a Nintendo. Segundo a organização, nada menos que 1,5 milhão de unidades do console foram vendidas na semana desde que ele chegou oficialmente às lojas. Continue lendo Nintendo já vendeu 1,5 milhão de unidades do Switch em uma semana

The Legend of Zelda: Breath of the Wild utiliza conversão dinâmica de resolução

The Legend of Zelda: Breath of the Wild usa uma conversão dinâmica de resolução para ajudar a manter o frame a 30fps, com vários graus de sucesso. É um aspecto do jogo no qual não reparamos antes, mas alguns jogadores notaram quedas na resolução em certas áreas, alguns sugerem que é por isto que Zelda em modo portátil roda com maior suavidade do que no dock. Os nossos resultados nos levaram a conclusões diferentes. Continue lendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild utiliza conversão dinâmica de resolução